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【源創(chuàng)者說】展館或?qū)⑦M(jìn)入5.0時(shí)代 朔州科技館已見雛形
瀏覽次數(shù):時(shí)間:2023-05-25 10:28:46


前言

自1204年盧浮宮建設(shè)起,展館發(fā)展史正式開啟。經(jīng)歷“1.0文化上墻-2.0實(shí)物展陳-3.0聲光電-4.0智能互動(dòng)”四個(gè)融合發(fā)展階段,參觀者對(duì)體驗(yàn)方式的需求不斷升級(jí),展館亟需借助“虛擬”的方式,進(jìn)入5.0時(shí)代。



01 展館5.0時(shí)代到底什么樣?該如何邁入這個(gè)時(shí)代?



展館的“虛擬”到底是什么?


其實(shí)大部分展館在建設(shè)之初,都在貫穿“虛擬”的思維,只是參與建設(shè)的成員并沒意識(shí)到。緣何這么說?


“以過去-現(xiàn)在-未來,三個(gè)時(shí)間點(diǎn)設(shè)計(jì)主題空間”、“要以歷史時(shí)間線貫穿整個(gè)展館”、“要挖掘文化特征,體現(xiàn)地域特色”……


這些話語是不是很熟悉?雖然只是一些綱領(lǐng)性的話語,但無不體現(xiàn)出一個(gè)思想——建設(shè)一個(gè)將歷史、人文、特色融為一體的“虛擬”空間。


肯定有人反駁筆者:“展示物、展示柜、圖文板什么的,都是實(shí)體的,怎么會(huì)是虛擬空間,那種全是影像的沉浸式空間才是虛擬的?!?



|圖片來自網(wǎng)絡(luò)



沒錯(cuò),但常規(guī)的“虛擬”只是形式,而展館5.0所需要的“虛擬”是思維、是世界觀、是依現(xiàn)實(shí)而延伸出來的另外一個(gè)世界。


換個(gè)角度來講,就像埃隆·里夫·馬斯克在2016年在加州code conference上說的那句話:“我們生活在真實(shí)世界之中的概率幾乎不到十億分之一”。


也就是說:我們的現(xiàn)實(shí)世界就像一個(gè)虛擬的游戲世界,<參觀展館>這個(gè)活動(dòng)就相當(dāng)于一個(gè)任務(wù),而<展館>就是執(zhí)行任務(wù)的副本。副本的打造就直接影響到參觀者“執(zhí)行任務(wù)”的體驗(yàn)度。



那么這個(gè)“副本”應(yīng)該如何建設(shè)?筆者以朔州科技館為例,從“整體設(shè)計(jì)”、“氛圍營造”、“內(nèi)容與形式”三個(gè)方面,來講解建設(shè)心得。





02 整體入手:以“四維”視角,依現(xiàn)場(chǎng)特征締造主題世界


就參觀者而言,因其游覽的視角僅能局限于空間內(nèi),所以其對(duì)展館的理解,僅是從序廳到尾廳的一段故事,能否感受到展館故事背后的世界,要看參觀者的“悟性”。而要降低“悟性”的門檻,要看展館建設(shè)者在設(shè)計(jì)之初的視角如何,這關(guān)乎參觀者的體驗(yàn)感。



就像三維空間的人走在一條馬路上,眼過之處均是回憶,眼前所及均是未來,他們不知道要記住什么,也不知道要發(fā)生什么。而四維空間的視角,則是在空中俯瞰這條路的全貌,過去有哪些重點(diǎn),未來有哪些驚喜,一目了然。



建設(shè)者相對(duì)于展館而言,就相當(dāng)于身處四維空間內(nèi)的三維世界締造者,展館這個(gè)世界是什么樣的,要讓參觀者有什么體驗(yàn)、有什么記憶、有什么驚喜,全依建設(shè)者而定。


以朔州科技館為例,我們依托現(xiàn)場(chǎng)的圓形空間,以柱體擬作螺孔、以方形擬作元件、以圓形裝置擬作小型齒輪,構(gòu)造成整體為大型齒輪的科技世界。


雖然看起來只是個(gè)空間設(shè)計(jì),俯瞰圖能看出理念,但參觀者是否能夠體會(huì)到?


答案是肯定的,在整體構(gòu)架完成后,通過裝置、展陳的位置擺放,潛移默化地引導(dǎo)參觀者行走在“小曲折大回旋”的游覽動(dòng)線上,就像是在各個(gè)齒輪間流動(dòng),從而感受到機(jī)械構(gòu)造的科技空間。


03 氛圍加持:以“第一人稱”視角,依參觀者取向還原場(chǎng)景


人都是視覺動(dòng)物,眼前所及是喜歡的,自會(huì)多看多記;若不喜歡,則走馬觀花。


朔州科技館以青少年、兒童為主要的受眾群體,在視覺設(shè)計(jì)上,偏向于可愛、有趣、童真的風(fēng)格,為其締造富含科技感的童話世界。


通過水藍(lán)、天藍(lán)、絳紫、淺綠、黃色等軟色調(diào)的視覺渲染,以及卡通剪影、圓潤設(shè)施、曲線裝飾的配合,形成自然、舒適、童趣的視覺氛圍,將每一個(gè)主題空間還原成孩子心目中的科技世界,促進(jìn)他們?nèi)谌肫渲?、探索其中?/span>



04 內(nèi)容為王,形式為要:以“參觀者體驗(yàn)”視角,依內(nèi)容而定形式


“沉浸式”、“互動(dòng)體驗(yàn)”、“主題鮮明”……因技術(shù)形態(tài)的快速更迭,使展館逐漸開始追求“純粹”的創(chuàng)新。


創(chuàng)新的確沒錯(cuò),但要圍繞“內(nèi)容”,或者說“故事”這一核心,通過多樣的形式配合,將參觀者帶到一段歷史長河之中。畢竟,人們喜歡的應(yīng)該是一本故事書,而非翻閱一本“說明書”。


朔州科技館在每一個(gè)空間內(nèi)均以故事線為動(dòng)線原理,通過“緣起——發(fā)展——結(jié)果——未來”的順序,逐步講解主題內(nèi)容。



以朔州特色展區(qū)為例,先以場(chǎng)景還原的方式,呈現(xiàn)了朔州的原始地形地貌;再以圖文的形式,展示發(fā)展到農(nóng)耕時(shí)代的樣貌;又以微縮模型和場(chǎng)景還原的形式,展示人們居住環(huán)境的變遷;最終穿過“山脈”,到達(dá)如今科技興盛的時(shí)代場(chǎng)景。



此案例只是通過初步涉及“虛擬”思維的一個(gè)簡單的案例,筆者認(rèn)為展館5.0時(shí)代的到來,絕不是AR、VR、CAVE沉浸式影像這類技術(shù)的更迭和堆砌,而是技術(shù)與思維的融合,它將影響元宇宙的改革,也會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)文旅的融合。


下一期,我們將討論展館與元宇宙的發(fā)展關(guān)系。





THE END

撰文 | 品牌策劃部

審核 | 總經(jīng)辦

圖片為公司項(xiàng)目案例挪用侵權(quán)

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